Survivant #5


Son histoire

« Au moins, je n’ai plus de rapports à taper. »

4 heures dans les transports, 12 heures de travail par jour, des collègues peu coopératifs et un patron indifférent appartiennent tous au passé de Doug. C’est certain, faire face aux zombies est un peu stressant mais pour être franc, c’est quand même mieux que le train-train quotidien. Un Uzi dans chaque main, c’est utile pour négocier avec les ex-collègues et les ex-patrons. De toute manière, Doug est persuadé qu’ils étaient déjà des zombies avant toute cette histoire.

Ses compétences

  • Les deux font la paire
  • Insaisissable
  • +1 Action
  • +1 au résultat du dé : Combat
  • +1 Action de Combat
  • Ambidextre
  • +1 dé : A distance

Son style de jeu

• Doug est le gars nerveux et qui utilise ses nombreuses armes sans regarder aux munitions (ou à la sueur, s’il s’agit d’armes de mêlée). Doug est un spécialiste des armes « Dual » qui se manient par paire. Sa Compétence de départ consiste d’ailleurs à lui permettre de trouver les armes Dual directement deux par deux. S’il en trouve une, il va chercher l’autre dans la pioche, et ainsi peut-il rapidement devenir une armurerie ambulante. Doug n’a en outre pas de préférence en la matière, il est aussi doué au tir qu’au corps à corps.

• Le style de jeu de Doug repose avant tout sur les armes dont il dispose. Toutefois, quelles que soient les armes, double pistolet-mitrailleur, double canon scié, double machette, deux tronçonneuses ou deux fusils de sniper (avec sa compétence « Ambidextre, il peut manier n’importe quelle arme en paire !), il mitraille (ou il découpe) comme personne. Tous les zombies qui croisent son chemin prennent rapidement celui du cimetière.
Le choix le plus évident pour Doug repose sur les armes de tir à forte cadence de feu. En effet, plus Doug jette de dés, plus sa Compétence Orange « +1 Action de Combat » est rentabilisée. Dans cette optique, une paire de pistolets-mitrailleurs est le meilleur choix, quoiqu’une paire de canons sciés puisse faire aussi l’affaire. Cela conduit logiquement Doug à choisir « +1 au résultat du dé : Combat » lorsqu’il attend le niveau Rouge. S’il a deux pistolets-mitrailleurs, il touche sur un 4 au lieu de 5 ou mieux, ce qui lui permet de s’occuper de gros tas de zombies. S’il emploie deux canons sciés, il touche ses cibles sur un 2 ou mieux : tout ce qu’il vise est abattu.
Doug peut aussi devenir un spécialiste du combat au contact. Dans ce cas, sa Compétence « +1 Action de Combat » est toujours aussi utile et une paire de machettes est le deuxième meilleur choix d’équipement juste après la tronçonneuse. Au niveau Rouge, Insaisissable est alors le choix de la prudence, qui permettra à Doug de « sniper » au contact les Runners et les Fatties, puis de se replier une fois ses cibles éliminées. Une paire de machettes ou une tronçonneuse, éventuellement un katana ou le Ma’s Shotgun seront les meilleurs alliés de Doug, dans cette configuration. Sachez cependant que Doug atteint son plus grand potentiel de destruction s’il possède DEUX tronçonneuses et qu’il prend plutôt ambidextre au niveau rouge. Grâce à sa Compétence « Ambidextre », il est ainsi capable de jeter jusqu’à CINQUANTE dés d’attaque par tour (5 attaques à 10 dés chacune) ! Ambidextre est certainement LA compétence de Doug, qui complète logiquement son pouvoir de départ « Les deux dont la paire ». Notre gratte-papier peut par exemple peut utiliser deux fusils de sniper en même temps ou encore deux shogun !Dans cette configuration, qui emploie des armes de tir avec une faible cadence, notez que « +1 dé : A distance » est alors un choix plus intéressant au Niveau Orange. Entre nous, voici une intéressante combinaison des pouvoirs … Avec « Ambidextre », Doug considère toutes les armes comme étant « Dual ». Or, avec « Les deux font la paire », lorsqu’il trouve une arme qui fonctionne en paire, il va immédiatement chercher la seconde… Vous voyez où nous voulons en venir ?

• Comme vous pouvez le constater, quelle que soit l’arme qu’il utilise, Doug porte un nombre conséquent d’attaques mais cela implique que le groupe coopère efficacement… Au moins pour ce qui est de répartir les armes. D’un autre coté, avec le bon équipement, Doug a de quoi s’occuper des gros tas de zombies, ce qui est indispensable aux Niveaux Orange et Rouge.

doug's Survivor ID card