Tour après tour, les cartes Zombies sont piochées avec appréhension et excitation. Quelle (mauvaise) surprise nous attend ? Les survivants seront-ils assaillis par une Abomination ou submergés par les Marcheurs ? Y aura-t-il une activation supplémentaire, une embuscade par les bouches d’égouts ?

La pioche Zombie est le plus facile et le plus intuitif des outils mis à votre disposition pour moduler la difficulté de vos parties de Zombicide. Les cartes Zombie ont en effet été distribuées et numérotées dans ce but ! Les numéros des cartes sont visibles en haut à droite.

DISTRIBUTION DES CARTES

• Les cartes 1 à 12, répliquées sur les cartes 13 à 24, constituent la partie « facile » de Zombicide. Aucune Abomination ne vient troubler le flot régulier et progressif des zombies.
• Les cartes 25 à 36 sont plus ardues. Le rythme d’apparition est un peu plus soutenu, parfois erratique, et de mauvaises surprises sont à prévoir. Les cartes 28, 29, 30 et 36 sont celles de l’Abomination.
• Les cartes 37 à 42 indiquent des événements exceptionnels : ce sont les cartes de bouche d’égout et les activations supplémentaires. Notez que les Marcheurs ont deux cartes d’activation supplémentaires au lieu d’une pour les Gros tas et les Coureurs.
Les futurs suppléments de Zombicide auront eux aussi des cartes. Les numéros des cartes formeront la suite des cartes déjà publiées !

 

Zombie Walkers miniatures

MODULER LA DIFFICULTE DE LA PIOCHE ZOMBIE

Avec ces informations en main, réguler l’apparition des zombies sur le plateau de jeu devient un jeu d’enfant. Il suffit d’ôter les cartes qui ne correspondent pas à vos souhaits! Voici quelques exemples de combinaisons en fonction de la difficulté souhaitée.

• PREVISIBLE : cartes 1 à 12

Vous n’aurez pas de mal à anticiper les vagues de Zombies car il y n’y a pas beaucoup de cartes et la pioche va tourner rapidement. Il est alors facile de se souvenir des cartes sorties et de celles qui restent encore à venir. En outre, vous n’aurez à craindre ni activations supplémentaires, ni bouche d’égouts, ni l’Abomination. Fastoche !

• BALLADE AU PAYS DES ZOMBIES : cartes 1 à 24

Un plus grand nombre de cartes rend les choses moins prévisibles, mais les activations supplémentaires, les bouches d’égouts, et l’Abomination ne vous menacent pas.

• SANS MORT SUBITE : cartes 1 à 12 + 25 à 36 + 41 et 42

Pas d’activation supplémentaire à craindre, mais sinon, tout peut arriver. Et ça arrivera, soyez-en sûrs.

• RESTEZ SUR VOS GARDES : cartes 1 à 12 + 25 à 36 + 37 à 42

En retirant un jeu de cartes « faciles », vous corsez la difficulté par rapport au jeu normal car les cartes plus dangereuses sortent plus souvent.

• ENFER ZOMBIE : cartes 25 à 36 + 37 à 42

Vous avez choisi le pire. Les cartes les plus dures, une pioche qui tourne rapidement et qui offre surtout des activations supplémentaires, des Zombies sortant de toutes les bouches d’égouts… Nous vous souhaitons bonne chance, vous en aurez besoin !

 

 

LA MARCHE DES MORTS

Les souscripteurs de l’opération Kickstarter qui a accompagné la création de Zombicide ont reçu douze cartes spéciales constituant une pioche baptisée The Walk Of The Dead (La Marche Des Morts). Ces cartes sont numérotées de 43 à 54 et contiennent exclusivement des Marcheurs.
Utilisées seules, ces cartes simulent une invasion de Marcheurs qui restitue une ambiance proche des grands classiques du film de zombies.
Incorporées à une autre pioche, ces cartes augmentent la proportion de Marcheurs sur le plateau.

Ne vous méprenez pas. Les Marcheurs peuvent sembler les plus inoffensifs des zombies mais leur nombre en fait la menace la plus sérieuse de Zombicide. La Marche Des Morts est dangereuse. Très dangereuse.